terça-feira, 7 de abril de 2009
Vistia ao asilo - ação PDE Cidadania
Dispertando nos alunos conceitos e ações de fraternidade e solidariedade, em visita ao asilo 'Recanto dos Idosos' levando aos idosos momentos de reflexão e divertimento através de uma peça teatral e lembrancinhas alusiva a páscoa.
quarta-feira, 10 de dezembro de 2008
Dicas do Paint - Windows
Esse truque está escondido, e permite fazer zoom na imagem, até 10 x, embora na janela do programa, só existam opções de zoom, até 8 x.
Colocar o ponteiro do mouse (a ponta da “seta”) exatamente em cima da linha divisória que está sob a opção de zoom 8 x, e clique.
Aumentando Traço
Aperte CTRL e + ou - para aumentar ou diminuir respectivamente o tamanho do traço da sua ferramenta no paint. No Windows 98 ñ é necessário apertar CTRL.
3ª Cor
Quando clicamos com esquerdo numa cor, selecionamos a cor de Foreground.Quando clicamos com o direito numa cor, selecionamos a cor de Background.Quando apertamos CTRL e clicamos com qualquer botão numa cor, selecionamos a cor Auxiliar, ou 3ª cor.Para utilizá-la, aperte CTRL e use sua ferramenta com qualquer botão do mouse!A cor Auxiliar é mostrada envolta da cor de Background e de Foreground.
Figuras "perfeitas" ou proporcionais
Toda vez que for usar o lápis, fazer uma linha, uma elipse ou um polígono qualquer, deixe o SHIFT pressionado.Ele deixará as figuras proporcionais e as linhas retas.
Macetes com seleções
Quando estiver selecionando uma figura qualquer, deixe o CTRL pressionado e clique com esquerdo, assim você clonará a seleção sem ter q usar CTRL + C com CTRL + V.Quando estiver selecionando uma figura qualquer, deixe o SHIFT pressionado e deixe o clique esquerdo pressionado, assim você moverá a seleção deixando um rastro dela.
Enquanto você estiver com o clique esquerdo pressionado, clique com o direito ao mesmo tempo para cancelar o que você estava fazendo. Se estiver pressionando o direito, clique com o esquerdo ao mesmo tempo para cancelar também.
-----------------------------------------------
Veja alguns trabalhos de alunos do 6º ao 9 º ano utilizando o paint durante as aulas na sala de tecnologia.
Releituras de obras famosas:
obra original: Claude Monet - Os barcos, regatas em Argenteuil
obra original: Tarsila do Amaral
Aceleração II: Van Gogh - O quarto
obra original: Van Gogh - O quarto
Ponta Porã - Princesinha dos Ervais
Projetos da Professora Aparecida Barbosa de Almeida com o 6º ano A:
Painés com desenho utilizando figuras geométricas
http://www.createforum.com/pivotbrasil/viewtopic.php?t=632&sid=2609f7554b0cb12e46edddb97cba7b09&mforum=pivotbrasil
http://doiscliques.blogs.sapo.pt/4825.html
http://pixelparadise.ipbfree.com/index.php?showtopic=43
http://doiscliques.blogs.sapo.pt/4825.html
Guarda - Roupa da Turma da Mônica
Guarda-roupa da Mônica é um jogo direcionado para o público infantil no qual o objetivo é vestir a personagem mais famosa de Maurício de Souza — Mônica.
Instruções do Jogo
Quando o jogo aparecer, escolha um tipo de roupa no armário. Pode ser: Roupas de Inverno, Roupas de Verão ou Roupas para Esporte. Assim que o guarda-roupa aparecer cheio de roupas e acessórios, clique no item desejado e depois arraste até a Mônica para vesti-la. Você pode combinar os itens à vontade.
É um Otimo jogo para crianças que ajuda na coordenação motora e que estão iniciando o uso do computador.
Um exemplo:
ROUPA DE INVERNO
Quantas combinações possíveis de roupas a Mônica pode usar com a luva verde?
a) 2
b) 7
c) 4
d) 3
Essas questões foram repassados ao alunos desenvolverem no caderno( folhas impressas ou cópias dos exercícios elaborados e distribuídos para aluno*). além de trabalhar a coordenação motora e a criatividade, o aluno também desenvolve a interpretação de texto, estimula o raciocionio lógico e a atenção.
* Bom é fazer a prática da cópia e leitura dos exercícios pois também desenvolve o prazer da leitura e a escrita, deixando a velha prática de trazer tudo pronto para os alunos.
Um jogo simples mas que teve bons resultados com uso da tecnologia.
download:
http://baixaki.ig.com.br/download/guarda-roupa-da-monica.htm
jogos semelhantes com mais variedades de combinações:
http://www.sitedegames.com/jogar/id/2429_halloween_princess.htm
http://www.sitedegames.com/jogar/id/1860_iron_man_-_dress_up.htm
http://www.sitedegames.com/jogar/id/2460_patinadora.htm
http://www.sitedegames.com/jogar/id/2181_batman_dress_up.htm
http://www.sitedegames.com/jogar/id/2004_naruto_dress_up.htm
Casa Eficiente - Consumo Consciente
Navegando pela casa virtual, o aluno encontra dicas de como utilizar melhor os aparelhos eletrônicos e os eletrodomésticos para economizar energia e causar menos danos ao meio ambiente. O objetivo do jogo é diminuir ao máximo o nível de desperdício na casa. À medida em que visita os cômodos, o internauta tem que refletir sobre o que pode ser feito em casa para reduzir essas emissões. Cada mudança de hábito garante mais pontos no jogo.
Com uma interface intuitiva e lúdica, o jogo é uma ótima ferramenta para estimular crianças e jovens a pensar sobre a importância do consumo consciente.
Jogo da Forca - Espanhol
Jogo da forca
Jumble (letras embaralhadas)
Caso alguém gostar do link, comentem! Sugestões para mais materiais serão bem-vindos.
Jogo das Letras
segunda-feira, 8 de dezembro de 2008
Projeto: HORTA
Horta da escola Maria Lígia
Em 2006, foi construída a Horta Escolar, onde os alunos participaram de toda a plantação e colheita, pois periodicamente ganharão um kit horta, como incentivo a uma alimentação saudável, e a comunidade será vendida a preço simbólico apenas para manutenção da mesma. A Merenda Escolar que é o nosso foco principal da utilização da produção da horta, além das leguminosas e frutas que já estão inseridas no cardápio, contará com os nossos produtos, para enriquecê-la ainda mais.
O ponto mais importante e relevante para a construção dessa horta, é que a Escola precisa de Projetos que façam o aluno entender os objetivos que ela tem para com eles, que é ensinar para a vida, não só transmitir meramente conhecimentos curriculares, mas prepará-los para o exercício da cidadania.
O Projeto Alimentação consiste em melhorar os hábitos alimentares e incentivar os alunos e conseqüentemente seus familiares á uma alimentação saudável, com nutrientes importantes e imprescindíveis para seu pleno desenvolvimento
A metodologia do projeto foi aplicado no seguinte modo:
Os alunos de 1º a 9º Ano realizaram atividades, Caderno do Professor (distribuído pelo MEC) Educação alimentar e nutricional – Entendendo o problema alimentar do Brasil, em busca do bem-estar, origem dos alimentos, composição e classificação dos alimentos, higiene e saúde dentre outras atividades que compõe o caderno, que por sinal é muito rico e completo para este trabalho que pretendemos realizar. Quanto aos gibis formaram leituras e explicações através de teatro e jogral.
As atividades teóricas foram aplicadas em sala de aula, de acordo com o Ano e as disciplina abordadas. As atividades práticas consistem na organização, limpeza, montagem do espaço da horta, cultivo das hortaliças e conservação os canteiros.
No decorrer do projeto, houve uma palestra com a nutricionista da rede municipal de ensino com as mães, pais, professores e alunos com ituito de realizações de receitas alternativas.
Em sala, os alunos do 1º ao 9º Ano tiveram as seguintes atividades :
Língua Portuguesa
- Textos informativos
- Receitas
- Poesias
- Descrição
- Curiosidades
- Músicas
- Rap
- Teatro
- Listas
- Cruzadinhas
- Caça Palavras
Matemática
- Preços-4 operações
- Pesos e medidas
- Medidas e pesos
- Sistema monetário Brasileiro
Ciências
- Desenvolvimento das hortaliças
- Classificação das hortaliças
- O que é plantado por muda e por semente
- Procedimentos de plantio
- Tabela de valor nutricional
- Fotossíntese
Geografia
- Clima favorável para o desenvolvimento das plantas
- Solo (tipo)
- Plantas medicinais (origem)
- Período de Plantio
Sala de Tecnologia
- Pesquisas referente aos conteúdos de cada disciplina
- Jogos
alunos do 1ºano D- compontenentes nutritivos: nome cor e nutrientes dos alimentos
alunos do 1º no C: conhecendo a fruta e seus respectivos nomes e nutrientes
A principio, tornar a Escola mais verde, mais viva era apenas um sonho. Devagarzinho, com a união de toda a comunidade Escolar, conselho escolar, Prefeitura Municipal de Educação, Secretaria de Infra Estrutura e Secretaria de Educação conseguimos levantar a horta.
A receptividade dos alunos foi muito boa, percebemos que eles gostaram muito de participar em todas as atividades relativas a esse projeto, inclusive se interessaram muito a respeito da tabela das vitaminas, pirâmide alimentar e pirâmide de exercícios.
Durante a Feira de Ciências ao final de 2005, 2006 e 2007, foi preparado os bolos para apreciação dos visitantes e foi total o sucesso. Prática essa que continua no lanche dos professores, e incentivando os alunos a estarem preparando em casa, inclusive, foi elaborado um livro de receitas para as mães. A criatividade mostrou forma nesses bolos que cada vez cresceram mais.
De forma geral, demonstraram-se à importância da boa alimentação, e que a pessoa é o que come, os alunos entenderam o propósito. Sendo assim, o projeto até este momento está indo além de nossas expectativas.
No ano de 2008, continuamos com a parte pratica, sob a coordenação da Professora de Ciências, do Professor de Educação Física, um funcionário Administrativo do horticultor e todos estes orientados pela Coordenação e Direção. Realizamos no final do mês de agosto uma palestra com os pais para incentivar a boa alimentação com preparação de pratos alternativos e foi um sucesso.As mães participaram tirando dúvidas com a nutricionista rede municipal de ensino e todos os participantes receberam um pequeno livro de receitas e certificado de participação Houve também apresentação dos alunos após a palestra.
Amigão da saúde: Projeto Amigos da Escola Vera Lucia Rodrigues – Rio de Janeiro: Instituto Ciência Hoje, 2003.
Cartilha da Nutrição Fome Zero: O que é Educação Alimentar? Proteínas e Carboidratos; Proteínas e Carboidratos.